Posljednji Izvješće Mobile Analytics tvrtke Citrix, koja analizira stavove i utjecaj oglasa, igara i društvene mreže korisnika, otkrio je zanimljive podatke. Među njima, studija navodi da je 40% mobilnih podataka konzumiraju se u posjetu društvene mreže. Ova činjenica naglašava važnost optimizacije korištenje mobilnih podataka, budući da je njihova potrošnja suštinski povezana s našim svakodnevnim aktivnostima.
Izvješće Citrix Mobile Analytics pruža vrijedne uvide u ponašanje mobilnog korisnika i povezani čimbenici koji određuju kvalitetu iskustva (QoE) za mobilne podatkovne usluge. Ovo izvješće otkriva i druge podaci od interesa, poput doseg mobilnih oglasa udvostručio se u posljednjih godinu dana.
Preporuke za optimizaciju potrošnje mobilnih podataka
Iz posljednjeg izvješća može se izdvojiti zanimljivi zaključci koje su korisne za izradu strategija online marketing a posebno za strategije usmjerene na Mobilna trgovina. Ispod su istaknute stavke:
#1 – Povećanje potrošnje videa na društvenim mrežama
Integracija video sadržaj na platformama poput Instagrama i uvođenjem alata poput dolazi by Twitter promijenili su način na koji komuniciramo društvene mreže. Trenutačno je podatkovni sadržaj na društvenim mrežama podijeljen na sljedeći način:
- 32% videa
- 63% slike
- 5% teksta
Činjenica da je vizualni sadržaj potrošnja matičnih podataka pokazuje promjenu u sklonosti i navike korisnika. Nadalje, na globalnoj razini, društvene mreže troše prosječno 8% količine mobilnih podataka dnevno pretplatnika, iako taj postotak varira ovisno o operateru i regiji.
#2 – Evolucija mobilnih oglasa
The mobilni oglasi su doživjeli značajan rast, udvostručivši svoj doseg u odnosu na prethodnu godinu. Unatoč ovom povećanju, mobilni oglasi još uvijek predstavljaju manje od 2% količine mobilnih podataka dnevnik. Trenutno se prikazuju samo jednom od dvadeset korisnika.
Citrix predviđa da će pripisivi volumen podataka Videooglasi će se značajno povećati u nadolazećim godinama. To je djelomično zbog strategija kao što je automatska igra koju je uveo Facebook 2013., što omogućuje fluidniju interakciju između korisnika i oglašavanja.
#3 – Rast mobilnih igara
Povećanje upotrebe mobilne igre također je imao a značajan utjecaj u potrošnji podataka. Prema izvješću, 68% korisnika Smatraju se "malo ovisnima" o barem jednoj mobilnoj igrici, dok 10% igranja dnevno. Za ovaj rast zaslužna su tri ključni čimbenici:
- Veća popularnost od mobilne igre.
- Uključivanje video sadržaj unutar igara.
- Povećanje dnevnog vremena posvećenog tome djelatnost.
#4 – Povećanje korištenja zdravstvenih aplikacija
Las zdravstvene aplikacije dobili su na važnosti posljednjih godina. Trenutno, 52% korisnika koristi te aplikacije puno više u usporedbi s vremenom kada su ih preuzeli. s bum uređaja nosivih uređaja kao što su Fitbit i Nike+, očekuje se da će te aplikacije nastaviti pridonositi mobilni podatkovni promet.
Povećanje upotrebe društvene mreže i mobilne aplikacije sa sobom donosi izazov kontrole nad potrošnja podataka. Primjenom dobrih praksi mogu se izbjeći problemi kao što je nestanak podataka prije završetka mjesečnog ciklusa. Evo nekih bitne preporuke:
- Koristite Wi-Fi veze kad god je to moguće kako bi se izbjeglo nepotrebna potrošnja mobilnih podataka.
- Isključite automatsku reprodukciju video zapisa na platformama kao što su Instagram, Facebook i Twitter.
- Konfigurirajte aplikacije poput WhatsAppa za onemogućavanje automatskog preuzimanja multimedijskog sadržaja.
- Pratite potrošnju podatke putem postavki telefona ili pomoću posebnih aplikacija.
Osim toga, svaki korisnik mora biti svjestan svojih potrošnja i odaberite podatkovni plan koji vam najbolje odgovara potrebe.
Potrošnja mobilnih podataka neprestano raste, potaknuta porastom društvene mreže, video i interaktivne aplikacije. Ovo ne samo da naglašava važnost učinkovitih usluga, već i potrebu da korisnici pravilno upravljaju svojim uslugama potrošnja. Prilagodite strategije marketing ove tendencije To je ključno za ostanak konkurentan na digitalnom tržištu.